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Linha do tempo da cultura pop

Quarenta e oito marcos divididos em quatro trilhas: filmes, quadrinhos, séries e videogames. Arraste para o lado, clique nos pontos ou use as setas do teclado.

48marcos
4trilhas
1938primeiro marco
2023último marco

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As quatro trilhas nunca andaram separadas

Colocar quadrinhos, cinema, TV e games na mesma escala revela algo que passa despercebido quando cada mídia é contada isoladamente: elas se empurraram mutuamente. O super-herói nasce impresso em 1938, chega ao cinema com escala industrial em 1978, encontra sua melhor forma televisiva em 1992 e volta a dominar a bilheteria a partir de 2008.

Os videogames seguem o caminho inverso. Começam como novidade técnica em 1972, viram linguagem própria nos anos 1980 e, a partir dos anos 2000, passam a exportar estrutura narrativa para as outras mídias — mundo aberto, progressão e escolha do jogador aparecem hoje em séries e filmes.

Guias que usam esta linha do tempo